国产《轩辕剑》系列将继续登陆主机平台

不****王 UID.1155868
2016-08-01 发表

CJ期间A9VG在微软安排的媒体采访环节上采访了《轩辕剑6穹之扉》(内文简称轩辕剑6)制作人蔡明宏,他解答了一些关于本作登陆主机平台的问题,同时也爆料了关于主机板独占内容以及下一作轩辕剑的消息。


问:这款游戏的主机版公布有超过一年时间,在开发过程中是否遇到了什么难题?

答:以前大宇的游戏基本上都是开发在PC上面的,我们确实缺少开发主机游戏的经验,当我们把游戏从电脑上转过来的时候,发现很多图形都坏掉了无法使用,所以我们花了很多时间把这些内容全部置换。
我们希望在操作和表达上面能做比较大的优化,但是因为缺少经验,饶了很多弯路,所以这次开发我们也希望能获得更多关于主机游戏开发的经验,在之后开发下一代轩辕剑的时候能使我们更具效率,现在我们也在和微软合作,希望能在年底的时候就能让这款游戏的Xbox One版上市。


问:您怎么看用主机手柄和用PC键鼠游玩《轩辕剑6》的差异?

答:其实我们一开始做PC版《轩辕剑6》的时候也是有做适配手柄的,越来越多的电脑玩家也开始使用手柄来玩游戏,虽然轩辕剑作为PC游戏是以键鼠操作为基础,但我们也希望玩家在使用手柄时能有同样甚至更好的体验,不管怎么样,最重要的一件事情就是要玩家舒服,以玩家最适应的方式让他们去选择自己的操作方式。现在是一个全平台的时代,我们和微软合作时,后面也有考虑在开发Win10版,并且在计划寻求Win10和Xbox存档互通的可能,玩家们在接受越来越多新的平台和操作方法,所以我们在开发的时候也会把这些因素考虑进去。

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不****王 UID.1155868
2016-08-01 回复

问:轩辕剑系列以后的作品都会考虑登陆主机平台吗?

答:是的。轩辕剑系列已经开发20多年了,但还没有登陆过主机平台,这回跟微软Xbox这边合作也会是一个开始。感到很不好意思的是因为《轩辕剑6穹之扉》PC版已经上市1年多了,主机版现在才开发出来,所以我们以后也是希望会在最开始阶段就同步进行主机版的开发工作,能够做到主机版和PC版的同步发售。
这回《轩辕剑6穹之扉》还开发了英文版和日文版,也是希望借由和微软Xbox One的合作把这部作品往国际上做拓展。我们可能经验上面还是不够,但总归要迈出这一步,并且借由这一步去学习更多的事情,未来能把轩辕剑做的更好让更多的玩家喜欢。



问:目前试玩版切换场景时读盘时间过长,这个地方会有改善吗?

答:这个问题对游戏的体验确实有影响,对于玩家顺畅体验游戏来说读盘时间是非常重要的,在Xbox One上面我们也是持续在做优化,这方面的工作也一直的推进,在正式版的时候我们会推出一些更新措施来解决这个问题。



问:能透露一些下一作《轩辕剑》的消息吗?

答:新一作的轩辕剑还在编写故事和收集资料中,毕竟我们在开发轩辕剑的时候,始终故事都是最为核心的要素,希望能通过故事把玩家的情感代入其中。轩辕剑最重要的也是希望把中华文化结合进来,如果我们决定了一个朝代作为背景的话就会去查阅很多资料,所以我们会花比较多的时间在这上面,在搞定故事后我们才会进入像程序和美术这些具体的开发进程中。

不****王 UID.1155868
2016-08-01 回复

问:有没有一些当初在开发PC版时没能实现的想法这次会加到主机版中?

答:是有的,我们是有在剧情上做一些调整,有玩家对于一些剧情的部分觉得表达的还不够清楚,所以我们这次主机版在剧情演出的部分会做一些更清楚的表达,这些会在Xbox One版本中加进去。



问:英文版《轩辕剑》要怎么推荐给国外玩家呢?

答:我们遇到英文版的最大问题是怎么翻译,不是说简单的把它翻译成看的懂的文字,而是希望把中华文化中字里行间的那种含义翻译到英文版中,所以我们也花了很多的时间在斟酌翻译质量,也希望外国人可以看的懂,又能去理解像我们中华文化中的禅、诗和那些境界。所以英文版中有国外玩家无法理解或者看不懂的地方我们还会想办法去修,能把中华文化介绍到欧美和其他国外的地方去,这是我们觉得比较重要的事情。



问:为什么会优先选择微软作为主机合作伙伴?

答:我们本来就开发PC游戏,我们最熟悉的也是微软这一边的架构,后面也可以借助微软来进行Xbox One和WIN10双平台的结合,包括我们也经常进行互动,一直保持了非常好的关系,所以也是会优先选择跟微软这边进行开发上面的合作。



问:主机版《轩辕剑6穹之扉》与PC版有何区别?会有独占内容吗?

答:现在主机版已经是准备要上市的阶段了,我们也已经开始着手开发DLC的部分,我们希望主机上可以有和PC版不同的DLC内容。其实像刚才所说,我们在剧情表达跟一些操作战斗的部分做了很多的调整,之前玩过PC版的玩家这次再玩主机版的时候,就会发现这些差异。

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