微软介绍移植Unity 3D应用到通用Windows平台

黄龙山下 UID.862452
2016-04-19 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2016-4-19 18:17 编辑

微软将于2016年夏天宣布 Windows 10 周年更新,将带来大量的改进和功能。对开发人员来说,现在是发力 Windows 10 平台的好时候,现在微软向开发者介绍了如何将 Unity 3D 游戏移植到通用 Windows 平台。

Windows 团队 Alex Tedorescu-Badia 在 Windows 博客上向开发人员介绍了相对简单的构建和部署现有的 Unity 3D 游戏到 Windows 商店的过程:

开发、编译和提交 Unity 游戏到 Windows 商店,你需要:

[list]
[*]Unity:需要免费版 Unity 或者 Unity Pro。对于基础和 Unity Pro 用户,发布到 Windows 商店需要用到的插件都是免费的。
[*]Visual Studio:你可以使用任何 Visual Studio SKU,,包括免费的 Visual Studio 社区版。针对通用 Windows 平台,需要至少安装 Visual Studio 2015更新1。
[*]Windows 10:如果你没有 Windows 10 许可,可以试用90天的评估版本。如果正在运行 Mac OS X 或准备安装苹果硬件,可通过 Boot Camp,VMWare 或 Parallels 来安装。
[*]Windows 商店开发者账户:用于提交你的游戏到 Windows 商店。在这个过程中你需要以个人或企业身份来注册并获得验证。
[*]Windows 10 测试设备:Visual Studio 模拟器和仿真器可以复制多点触控和不同的显示分辨率,建议在带有触摸功能的 ARM 移动设备上进行测试。
[/list]
在按步操作指导中,Tedorescu-Badia 介绍了从在 Windows 10 中配置开发人员模式到将应用分发给其他用户,可通过 Windows 商店或创建 appxupload 包。

***附件停止解析***

在2015年微软谈论了通用 Windows 平台游戏,引起了许多开发人员的兴趣。对开发人员来说,已经投入了大量时间和资源来开发其他平台的应用、游戏或者服务,只需较小的努力就可以移植到 Windows,显然很划得来。但是对于新的统一平台,开发人员缺乏可用的工具来移植他们的项目。

现在微软已经为开发者提供了预览版本移植工具。微软还为开发人员提供了更多的施展空间,从 Edge 到 HoloLens,微软鼓励开发者参与创建相应的 Windows 应用。(Via:***链接停止解析***)

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夏王窦逗 UID.52878
2016-04-19 使用 Lumia 640 XL 回复

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