微软:为了更好的体验,HoloLens应用/游戏要达到60fps

黄龙山下 UID.862452
2016-03-07 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2016-3-7 09:40 编辑

***附件停止解析***

HoloLens 采用的是英特尔32位架构 CPU,定制的微软全息处理单元(HPU 1.0)和 2GB RAM。HoloLens 被设计成一款无线设备,搭载的不是很强大的 CPU ,被动冷却系统以及较短的电池寿命。所以微软为开发人员提供了一些严格的性能准则。

Quote开发 HoloLens 应用不同于开发典型的桌面应用,因为用户的视图必须迅速更新,与其所看到的场景保持一致。每只眼睛必须提供独立的视觉框架,来模拟全息对象的外观,并且符合物理定律。随着用户的移动,视觉再现必须以最小延迟更新,避免虚拟对象与现实世界产生偏差。因此全息应用的渲染管道非常类似于第一人称视角的3D游戏渲染管道。但相比延迟管道,正向渲染在移动芯片组上会更简便。

微软还提到应用的渲染要求是应该每秒60帧(fps),1帧的延迟。此外应用不应该占用超过900MB RAM。基本的性能要求如下:  

[list]
[*]帧率:60 fps
[*]功耗:橙色和绿色区域平均1分钟。查看系统性能工具。
[*]内存:< 900 MB
[/list]
如果应用没有达到其热/功率性能目标,HoloLens 将自动关闭应用。(Via:***链接停止解析***)

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be****20 UID.57750
2016-03-08 回复

那游戏的效果岂不是很感人? 这个标准只为第一代存在吧应该,

佳月にゃん UID.1023413
2016-03-11 回复

大概基本是试水,等二代出来的话就会放开了

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