Xbox 平台何去何从?从Xbox春季特别活动说起

∮仗剑ノ天涯 UID.437137
2016-03-05 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2016-3-5 17:31 编辑

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也许开一场会带来的不仅仅是激动人心,有时候还会徒增一些烦恼和无奈。

这也许就是微软 Xbox 部门主管 Phil Spencer 的内心写照,即使没有心乱如麻,他也应该在思考 Xbox 业务下一步到底应该怎么走。

上周,微软在旧金山针对 Xbox 进行了一场春季特别活动。在这个活动中,微软展示了今年春季即将登陆 Xbox 平台的一些游戏大作,这确实让 Xbox 平台的玩家们热血沸腾,但是接下来微软透露的一些关于 Xbox 平台的发展方向的想法,却引来了一片哗然,有人拍手叫好,有人哭天抢地。

Xbox One 也能像 PC 那样进行硬件升级?

早在多年以前,在一本国内发行量巨大的电脑杂志上,我就看到过有关于 PC 和游戏主机在游戏效果、性能、体验等方面的对比。这篇文章的大概观点是,在早年 PC 才刚刚起步的时候,其硬件性能不够,设计原则上对游戏也不够专注,不能够提供媲美游戏主机的硬件体验。另外,我们知道,早年 PC 硬件是处于一种战国时代。如果大家对 90 年代的 DIY 市场有所了解的话,应该会知道,图像加速器(对,那时还不叫显卡,更没有现在被 nVidia 提出的 GPU 的概念)的芯片供应商繁多,除了现在广为人知的 nVidia(英伟达)和 ATI(AMD 显卡前身,在2006年被 AMD 公司收购)两大厂商之外,还有 Voodoo、3dfx、S3 等等厂商。

更不要说当时混乱的处理器领域了,除了 Intel 和 AMD ,也还有其他的处理器厂商的产品在市场上售卖。硬件的不统一带来的就是兼容性问题和开发难度的直线上升,由此带来参差不齐的游戏体验。想想现在碎片化依旧严重的 Android 平台,即使是通过各种技术来改善兼容性,相比于 iOS,还是有很多的不足。其实当时的另外一个原因就是 3D 图像 API 的混战,DirectX 还在襁褓之中,OpenGL 一骑绝尘。以上种种原因导致了 PC 上的游戏体验确实不如游戏主机。

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不过后来随着战国时期的结束和 PC 硬件性能的长远发展,PC 硬件体验与日俱增。在那篇文章当中,作者指出,仅仅是一块老黄的核 弹(玩家对 nVidia 顶级显卡的戏谑)的做工和用料,就可以力压整个游戏主机。殊不知,一款游戏的开发机一般是顶配的 PC,在开发完成之后,才会针对游戏主机或者 PC 进行优化,以减轻对性能的要求。

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尤其是在现在这个 PC 硬件换代较快的时代,Xbox One 这类游戏主机按照以往的惯例,一经推出,就会在长达7~8年的时间内不再更换硬件配置。试问这样的迭代速度如何与 PC 竞争?

所以,在本次的春季特别活动上,Phil Spencer 提出 Xbox One 在将来进行硬件上的更新将会和 PC 一样容易也是可以理解的。毕竟上游供应商就那么几家,某家供应商的某一代硬件系列,最大的不同就是处理单元的多少,核心架构没有太大区别。如果硬要考虑低端的马甲产品,那弃之不用就好了。看看索尼的 PlayStation VR 外置配件吧,为了迎合现在火热的 VR/AR 潮流,不能更换硬件的游戏主机只能采取这样的方式来保持跟进。

也许这种针对游戏主机更换硬件的想法过于疯狂,但是一切都是不断变化的,不断求进才是生存的法则。

Xbox 游戏也要同步推出 PC 版本?

这一点最让 Xbox 的老玩家不能接受,甚至一度让他们开始 Xbox 的价值所在 —— 既然 Xbox 平台原本独占的游戏都可以在 PC 上面运行了,那我们干嘛还要去单独购买一个 Xbox 主机?

在早年,微软还在不成气候的 Xbox 上烧钱投资的时候,其重点还是在 PC 平台上的,当时的 Games for Windows 计划让许多游戏大作进入了 PC 玩家的视野当中。可能是 Xbox 360 羽翼丰满之后微软的工作重点的转移,也可能是 PC 平台自己不争气,总之最后微软的关注点全部投射在了 Xbox 上。现在微软宣布回归,也可以算是对 PC 玩家的补偿。虽然目前的情况比较棘手,因为以 Valve Steam 为代表的一系列第三方游戏商店已经完全占据了 Windows 上的游戏发行市场。

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况且,既然在同一个 Windows 10 平台之下,应用的移植应该说是难度降低不少,再加上上面所说的这十年里 PC 硬件的不断进化,如果能够让更多的人来尝试 Xbox 上的游戏,这对 Xbox Live 平台的发展毋庸置疑是非常有利的。

Xbox One 用户也不用担心自己手中的设备失去价值。上手过 Xbox One 的玩家都应该清楚,手柄带来的真实体验是键鼠不能比的。虽然现在在 Windows 10 上,也可以使用 Xbox One 的手柄,但是加上适配器后高达 600RMB 的售价还是让人望而却步。同时,在同样的 3000RMB 的价格下,想购买一台能够流畅运行各类游戏大作的机器,也只有 Xbox One 可选了。很难想象在 3000 RMB 的 PC 上运行 Froza(极限竞速)是一种怎样糟糕的体验。Kinect 也是 Xbox 的好伙伴,虽然也有针对 Windows 平台的 Kinect 硬件和 SDK,但是相对于 Xbox One 上成熟的 Kinect 发展体系,PC 在这方面几乎没什么优势,你是愿意在客厅对着 Xbox 挥舞手臂,还是在卧室对着 PC 跳来跳去?

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微软同时也表示,仍会致力通过硬件创新、开拓玩家喜爱的游戏、强化 Xbox Live 社区来提升Xbox主机的游戏体验。

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UWP 应用必须发布到 Windows 应用商店?

这里的 UWP 应用主要是针对目前 Windows 应用商店日益火爆的游戏分类。一方面,携 UWP 而来的 Windows 10 必然是革命性的,但是另一方面,这也可能会让微软站到整个游戏产业的对立面。

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Epic Games 的联合创始人 Tim Sweeney 就有这样的担忧,他觉得微软可能”希望垄断 PC 上的游戏开发行业”。要知道,Tim Sweeney 在游戏界享受盛誉,Epic Games 也是微软今年春季重磅游戏《战争机器》的开发商。Tim Sweeney 宣称,微软正在迫使游戏开发者进入一个 Windows 应用商店高墙之中。这意味着在这个过程当中游戏开发商会损失掉部分营收。

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Quote这个问题具体来说就是,微软熠熠生辉的”UWP”是封锁性的,在默认情况下,从网络上开发者或者发行商的网站上下载 UWP 应用和游戏是不可行的。所以在 Windows 应用商店之外进行商业活动的可能性也为零。

按照 Tim 的意思,微软会提供一些 Windows 应用商店独占的特性来把开发者绑架到 Windows 应用商店。虽然目前微软的应用商店还不能很好地处理那些 AAA 级游戏,但是可以预见,这个问题不久之后就会被解决。

其实 Tim 并不是反对 UWP 这项技术,而是觉得,相比于传统的 Win32 应用,UWP 应用应该是变得更加开放,开发者们也应该更加自由地去使用它 —— 比如发布 UWP 应用到 Steam 商店或者其他别的什么商店。

作为回应,Xbox 部门主管 Spencer 在 Twitter 表示:

QuoteWindows 一直以来都是一个开放的生态环境,欢迎硬件和软件合作伙伴的加盟,并将一直致力于此。UWP 是一个完全开放的生态系统,对每一位开发者开放,也可以被任何应用商店支持。微软将会在月底的 Build 2016 开发者大会上商讨 UWP 的下一步走向。

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在 Twitter 上,Tim 也表示接受 Spencer 的解释,并表达了对 Build 2016 大会的期待。

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对于此事,在著名科技媒体 Windows Central 的论坛里,有国外网友也表示,相比于 Windows 应用商店,iOS 的 AppStore 更加封闭,但是开发者们还是争先恐后地涌向 AppStore。网友还对 Tim 的言论表示了怀疑,认为他只是在维护自己的利益,而不是为了整个 Windows 生态圈在考虑。

大家能够接受 UWP 应用被发布到 Windows 应用商店之外的地方吗?

不以硬件销量衡量而采用 Xbox Live 活跃用户数?

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这也是 Phil Spencer 提出的想法之一。因为在 Windows 10 的大背景之下,仅仅采用 Xbox One 的硬件销量来作为这个平台的健康指标显得不合时宜。那些身处 Windows 10 PC 平台的用户也应该参与到这场狂欢当中。虽然有避免和 SONY 的 PS4 直接针锋相对的嫌疑,但是微软的做法不无道理。

想象我们在 Xbox Live 上的那些成就点数,如果不能够和使用 Xbox 硬件的用户一起登上排行版,那还有什么意义呢?

结尾

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微软想玩转被称为第九艺术的游戏产业还尚需努力,平衡好 Xbox One 和普通 PC 之间的关系也至关重要,一方面要扩展平台的发展,另外一方面要照顾到那些一路不离不弃的老用户。采用什么衡量标准来反应这个生态系统的健康程度是次要的,带动整个业界的发展才是王道。

一场普通的 Xbox 部门春季特别活动就带来的如此多的讨论和议题,不知道作为微软每年重磅的 Build 开发者大会又将带来怎样的惊喜。微软、开发者以及我们这些翘首以盼的普通用户,你们,准备好了吗?

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Froza 6:Apex 宣传片

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凤凰****P版 UID.1238372
2016-03-05 回复

http://www.3dmgame.com/news/201603/3550945.html

凤凰****P版 UID.1238372
2016-03-05 回复

Epic CEO炮轰微软提出的“通用Windows平台”标准。因为使用该标准开发的游戏只能登陆微软的Windows商城,而不会登陆Steam等其他PC平台。这种自我封闭的标准直接剥夺了玩家的权益,将“必死无疑”。

失****子 UID.1297983
2016-03-05 回复

只是想到不登steam就没有自带半价,多数游戏说不定还得跨区,跨区还不一定可购……就不为可以在PC上玩到独占而高兴了

TOMplusha UID.1006779
2016-03-05 使用 Lumia 638 回复

1.初期不靠独占打开市场,如何和成熟的游戏平台竞争?等玩家习惯了Windows商城,我们再来讨论是否独占。
2.登录Windows商城的都是微软投资的XBOX独占(或限时独占),首先微软有权决定这些游戏上哪儿,其次现在这个用户群体扩大到了整个Win10用户,可控、更大、能带来利益的市场我想对于这些独占来说不是坏事。

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