关于uwp 移植 兼容的一些个人看法。

xyangtian UID.832923
2015-08-11 发表

uwp:也就是所谓的通用应用,一次开发多个设备运行。大大节省了开发者的时间和成本。
移植:就是将别人家的应用移植到自己系统上。(要经过开发者)
兼容:直接在自家系统直接安装其他系统的应用。(可以不需要开发者)
目前wp的生态渠道可以说很多,有原生uwp应用,也可以移植exe 移植IPA 移植apk。当然这一切才刚开始,甚至还未开始。当然还有最近火热的兼容apk,这个其实是民间大神的杰作,微软官方没有表态。(和越狱差不多)
首先我们简单对比一下这些生态方式,先说原生这个谁都知道一般系统都要求开发原生应用,因为在API和UI上可以完美适配。移植:移植是仅此与原生的一种方法,优化好的移植应用其实和原生一样。当然不优化的移植就好兼容差不多。兼容:一个系统最烂的生态方式,大家知道每个系统的API都不近相同。完美兼容基本不可能。
那么对于wp生态来说我们就知道选择什么,先选原生,其次移植,最后才是兼容。兼容因为体验最差肯定会遭到大家的放弃,所以它对已经成型的wp生态不会产生较大的冲击。反倒是移植一个可以媲美原生的生态方式才是对wp生态的最大挑战。
所以接下来wp生态的开发者估计又要重新洗牌,混吃等死的基本敲响了警钟。因为在移植面前你还不好好开发只有被淘汰,何况还有兼容。那么接下来肯定是原生开发者和移植开发者的竞争。刚开始我觉得移植会占据优势,但是到了后期原生又会占据主导。
为什么说现在的wp生态已经成型呢?因为主流app wp基本成型,第三方开发活跃。当然那些打死不开发的比如支付表。先在wp缺的是什么,质量和类别。简单来说就是应用功能还不够全面,应用类别不够全面,同一类应用可选择性少。
所以兼容这个最差的生态方式不会对基本成型的wp生态产生多大冲击。真正影响wp生态的是移植。

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言承仁 UID.1056270
2015-08-11 回复

楼主不是一般人

hyhshiwo UID.201121
2015-08-11 回复

移植近似于从新开发一个新平台的版本,只是软件需求和设计上可以直接参考原版,工作量确实不小。

所有人做事都是有动机的,开发商只有看到现在或者将来有利可图的情况下才会去开发。

现阶段就是验证 ump 到底对开发商有没有吸引力的阶段了。 (利益永恒的利益)

ris****zek UID.973224
2015-08-11 回复

本帖最后由 riseghzek 于 2015-8-11 13:25 编辑

首先移植是有条件的,就是被移植的平台的利润回报要和原平台持平甚至更高,就算低也不会低的太多,这样开发者才有动力去移植,如ios往安卓移植。所以说想依靠其他平台往win平台移植,目前来说基本可以洗洗睡了。因为现在移动端比PC端的利润回报要高得多,而winphone比PC端还要低,这也是为啥好多PC端的游戏出到第二代就告别PC了,比如《植物大战僵尸2》、《愤怒的小鸟2》等。基于wp8.1微软就宣布了移植计划的效果来看,目前想要大批开发者主动移植还是不太可能的,就算往PC上移植也不会像人期望的那样短期爆发。

但是兼容就不一样了,兼容无门槛,即便你不是这个应用的开发者,你也可以让这个应用运行在win设备上。所以兼容的条件就没那么高了,只要有用户需求,就有兼容。但是兼容软件运行的效率又是一个难以解决的门槛,往往不会达到原生的用户体验,这就需要微软和一少部分开发者来努力了,但是要做到日常能用我还是对开发者们很有信心的。所以兼容的低门槛,再加上win平台原声应用的不完善,估计在接下来很长的一段时间内,还是以兼容为主。

wucd UID.573665
2015-08-11 回复

说的很好,分享一下。

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