GDC 2015:AMD要求开发者将注意力放在Win10和DirectX 12

黄龙山下 UID.862452
2015-03-04 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2015-3-4 09:59 编辑

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过去几个月里,我们报道了DirectX 12,以及展示了DirectX 12的性能水平。DirectX 12承诺将发布相同类型的低端API,允许游戏开发者更接近电脑显卡硬件,无独有偶,AMD也在开发Mantle API。但现在AMD要求开发人员专注于DirectX 12,而将其Mantle API放在其次

AMD在游戏开发者会议上宣布,将发布Mantle编程指南和参考API,开放Mantle API的开发。为了游戏产业的发展,AMD已经发布了一份长达450页的编程指南,主要关于Mantle的功能和实现细节。

AMD视觉和感知计算副总裁Raja Koduri表示:

QuoteAMD公司从根本上认为技术不应被限制性合同、许可费用、厂商封锁或其他任何障碍束缚,以解决显卡和计算方面的巨大挑战。

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AMD在最近的一次新闻发布会上表示将继续支持致力于Mantle开发的合作伙伴,如电子艺界和即将来临的《战地:绝命一线》游戏。然而AMD也表示开发者应该开始将目光转移到DirectX 12

Quote“Mantle SDK也仍然为合作伙伴提供,然而如果你是一位对Mantle "1.0" 感兴趣的开发人员,我们建议你把注意力集中到DirectX® 12 或GLnext。”

接下来几个月AMD开始为那些有“定制需求”的开发者提供Mantle API,但可能用于媒体生产应用而不是为游戏开发者提供,后者应该将其注意力放在Windows 10和DirectX 12


Via:***链接停止解析***

标签: reference releases

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slice UID.3863
2015-03-04 回复

还是要感谢AMD,是它的Mantle API,让DX,OPENGL等认识到应该如何利用GPU的能力。

我是一个冰棍 UID.397098
2015-03-04 回复

Quote***链接停止解析***
还是要感谢AMD,是它的Mantle API,让DX,OPENGL等认识到应该如何利用GPU的能力。 ...


amd 都这么说了··我的hd7850 可以安心的升win10了········

风海之涯 UID.919757
2015-03-04 回复

没有wp的事

a5555tnt UID.701275
2015-03-04 回复

看好amd。和微软合作有肉吃

百谷虎 UID.7890
2015-03-04 回复

本身衣钵就是一个很微软的词语。

Ka****on UID.13096
2015-03-04 回复

Quote***链接停止解析***
还是要感谢AMD,是它的Mantle API,让DX,OPENGL等认识到应该如何利用GPU的能力。 ...


AMD这样做是为了让游戏更好的支持多核CPU
这样可以缩小和Intel的差距
毕竟AMD的U单核性能确实比Intel的差

i3秒全家的笑话要结束了{:4_160:}

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