分享进度条设计
li****xi UID.2628546
2017-09-16 发表
好像我看到很久没人在这里说话,我来分享一个大神写的进度条
***图片停止解析***
win10 uwp 进度条 WaveProgressControl
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全部回复:
li****xi
UID.2628546
2017-09-16 回复
文章 [win10 uwp 进度条 WaveProgressControl](http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl/)
tmp00000
UID.995403
2017-09-17 回复
本帖最后由 tmp00000 于 2017-9-17 11:20 编辑
Quotevbfool 发表于 2017-9-17 07:36 这些都是可以定义模板的话,就没问题了。似乎没那么简单。让字的颜色合适,能看清有个很好的办法,是把水漫过的部分的字体颜色变成白色,而水没有漫过的部分保持蓝色。由于水是用一个带有贝塞尔曲线的多边形表示的,这种颜色处理很可能需要比较低层次的实现,比如说要用 Win2D。
vbfool
UID.352791
2017-09-18 回复
Quote***链接停止解析***
似乎没那么简单。让字的颜色合适,能看清有个很好的办法,是把水漫过的部分的字体颜色变成白色,而水没有漫 ...
这个就相对难搞了
tmp00000
UID.995403
2017-09-18 回复
Quotevbfool 发表于 2017-9-18 02:25
这个就相对难搞了
这种情况基本上要进行像素级别的处理,也就是要写 Pixel Shader 这一类的程序。
vbfool
UID.352791
2017-09-18 回复
Quote***链接停止解析***
这种情况基本上要进行像素级别的处理,也就是要写 Pixel Shader 这一类的程序。 ...
不过估计也要弄个ContentTemplate之类的来,然后在绘制的时候把ContentPresenter给画到内存里,再做进一步处理。
tmp00000
UID.995403
2017-09-24 回复
Quotevbfool 发表于 2017-9-18 12:54
不过估计也要弄个ContentTemplate之类的来,然后在绘制的时候把ContentPresenter给画到内存里,再做进一 ...
RenderTargetBitmap 到 CanvasBitmap 转换有个问题。这种颜色变化还好说,但是遇到把截图转换成 CanvasBitmap 后要变换的情况就麻烦了。