2017年微软、索尼、老任不应再犯的五个错误

天****美 UID.2849366
2017-01-04 发表

A9VG讯:

微软不应再犯的:

1.为天蝎座妥协
微软在公布天蝎座的时候给出了一个承诺:它将是史上最强大的主机。给出6T浮点性能的指标,但回避各种细节是明智的。2017年天蝎座发售的时候,微软必须兑现这些承诺而不妥协。妥协不仅会伤害用户和粉丝的信任、近年建立起来的友好形象,且将重复Xbox one的故事,甚至更加严重。

2.给天蝎座定价太高
就算微软用最新的元件来武装天蝎座,他们也不该定价太高。近几代主机的发展,形成了一个业界标准:高价主机没有市场。更准确地说,高于400美元的主机注定不会大卖,这是微软需要参考的基线。同时保证低价和高性能,是否意味着微软将遭受损失?老实说,是这样的。他们必须承受这样的损失,毕竟这是Xbox 360成功的重要原因,谁说他们不能再来一次?

3.win 10商店问题
Win10商店是个还没缓过来的灾难。UI很糟糕,数字版权管理( DRM )也很恶心,游戏常常下载失败,付费丢失……然而这还不是我能想到的最大的问题。在目前所有的商店界面中,win10 store几乎是最差的,而这竟然是世上最优秀的软件工程师做出来的,实在让人难以接受。如果微软想让PC玩家认真对待UWP、XPA,他们必须首先修复Windows Store。

4.错误传达天蝎座理念
索尼在过去的一年里犯的最大的错,即是未能向人们准确传达PRO的优势,尤其是对一般玩家。含糊的信息,让玩家了解不到PRO的重点。但是对索尼而言,PRO不过是ps4的加强版,而天蝎座则是微软的下一个主打产品。天蝎座不可以重复索尼的过失。在今年的E3上准确地诠释天蝎座,解答为什么玩家们需要它,千万不要再像2013年E3一样,搞得彻底失败。

5.牺牲游戏品质
光环、战争机器、极限竞速怎么样?都是好游戏,甚至不乏伟大的作品。但微软的其他作品呢?这是个大问题。量子破碎是个四不像,重铸核心对很多人而言都非常失望,罗马之子本可以好得多,但它成为了Xbox上的1886。总的来说,微软有这样一个问题:他们的“亲儿子”都不错,但其他的参差不齐、后继无力。如果微软想扩大Xbox的用户群、增加Xbox的吸引力,他们必须做出改变。17年的龙鳞化身、盗贼之海即便不能做得更好,也应该和战争机器4、极限竞速地平线3一样优秀。



索尼不应再犯的:

1.延期无节操
Ps4的第一方作品已经很久没有不延期的了,血缘、神秘海域、瑞奇与叮当、秩序1886、声名狼藉、地平线、最后生还者、驾车俱乐部、GTS等,全都延期过至少一次。2017年,索尼得确保这个问题得到解决,尤其最近3年他们在每一个重要的节假日都没有重要的独占作品推出(也是逗)。这些延期可能并不会产生长远的影响(只要这些作品够多、品质够高,详见[
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2.过早公布新作
在过去的几年里,索尼画了一堆饼让玩家流口水,然后花上好几个月甚至数年才做出来。画饼本身不是什么问题,且他们应该这么搞,但能不能不要等那么久、延期那么多次?也许他们得从17年开始限制这种做法,除非能把挖的坑全给填掉。

3.不为玩家着想
让玩家为ps2游戏再买一次单。拒绝MOD。上调ps+价格而不给出解释。拒绝跨平台联机。这些只是过去约一年以内索尼不亲民政策的一部分,说实话有些让人不快。索尼目前居于领先地位,是因为他们宣称自己是核心玩家的选择、一切为了玩家。索尼以上的行为与之相悖,他们不应该在2017年继续下去,否则常年累积的亲民的声誉将毁于一旦。

4.不支持psvr
索尼常常搞出什么新硬件或相关设备,却任其“在路边慢慢死去”,这是个坏习惯。通常他们会作正确的宣传:这是我们未来主要的PlayStation产品。但是随后,他们并不会用旗舰级的游戏和主要的第一方工作室来支持,任其陷入迷惘和困惑中越卖越差。例如PS Move、PS Vita以及不太典型的PSP。早期的警示信号有三个:没有索尼的大力支持,不算太好的市场表现,没有多少内容跟进。索尼不能再这么搞了,第一步改变应该从PSVR开始。PSVR是可以有个好的归宿的。PSVR是一款全新的主打产品,可以开辟一大市场、成为一大标杆。索尼如果不支持PSVR,将长远地损害用户的信任和还在发芽阶段的VR市场。

5.对ps4pro的定位模糊
Ps4pro是性能最强大的主机,但索尼并没有很好地诠释这款产品。把4K作为宣传重点,但大多数游戏不支持4K输出,且不搭载4K蓝光光驱。力推HDR输出功能,但所有ps4产品都支持HDR。索尼应该致力于修正玩家对PRO的认识。如果索尼想让半代升级成功实现,2017年他们应该把PRO和PS4区分开来,让普通用户了解其优势所在。



任天堂不应再放的:
1.定价过高
3ds的定价太离谱了,本该在发售前就下调的。Wiiu起手不愠不火,之后市场表现越来越差。问题在哪里?两款硬件都定价极高、3ds卖250美元,WiiU卖350美元,都是玩家不太乐意接受的高价,且它们在发售时就不值这个价。NS不能再犯这个错了,定价一开始就得合理化。就像Wii和nds一样,定价足够低让所有玩家都想要。如此,任天堂将获得长远利益。

2.首发无力
首发阵容贫瘠,是3ds和WiiU的另一个共同问题。靠一些移植作品来充数,而这些作品多数可以在老平台上低价获得。NS需要在一开始就提供一些优秀作品,如N64的超级马里奥64,Wii的Wii sports、黄昏公主。

3.供货问题
任天堂在过去几年里给我们展示了一个滑稽的问题,那就是库存捉急。Amiibo, NES Mini, Pokemon GO Plus, N3DS,甚至一些游戏的特别版(如火焰纹章命运),全都存在库存不足的问题。让一款产品保持“SOLD OUT”状态尽管令人振奋、获得正面的报道,但长期影响是负面的。经常见底的库存,会让那些原本想买的玩家提供再考虑的时间,甚至去买对手的产品。这样流失的用户,是永远追不回来的。NS最好保持充足的货源,否则各种问题会再次降临。

4.游戏支持的延续性差
持续推出游戏是任天堂的短板。他们提供的游戏是最好的,但常常需要很久才发售,玩家们面临几个月玩不到任天堂游戏的窘境。这本身不是什么大问题(对其他主机商而言),但大多数玩家购买任天堂主机,就是为了玩任天堂游戏,这问题就显得非常严重了。任天堂有必要保证持续不断地在NS上发售游戏。未来任天堂只需要支持NS一台设备,他们也就没有什么借口了。

5.留不住第三方
任天堂主机一开始往往都有不错的第三方支持,记得NGC、Wii、3ds初期的第三方阵营吗?任天堂招募第三方的能力是不差的,差的是留住他们。这给任天堂主机的价值大打折扣,因为你只能玩到任天堂游戏了。花费300多美元的主机,却只能玩为数不多的游戏,这是个悲伤的故事。而在其他主机,你可以玩到来自世界各地的数百款游戏。这也是我前面提到的,关于游戏荒问题的原因之一。任天堂公布的第三方支持列表相当不错,但任天堂必须想法子让他们持续支持下去,否则NS成为WiiU 2.0是没跑的了。

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wucd UID.573665
2017-01-04 回复

这是游戏机界前三名?

雾霾****星星 UID.2872289
2017-01-04 使用 Lumia 640 回复

我怎么感觉win10应用商店比苹果的好用

E****s UID.2853386
2017-01-04 使用 Lumia 950 XL 回复

Quote雾霾天看星星 发表于 2017-1-4 12:41
我怎么感觉win10应用商店比苹果的好用


续点续传只有当天有效。下一个40G的废渣,快下完的时候全丢了,是什么感受。 就算苹果才是垫底,跟最差的比只会更差,

Xray UID.25088
2017-01-04 回复

Quote***链接停止解析***
续点续传只有当天有效。下一个40G的废渣,快下完的时候全丢了,是什么感受。

就算苹果才是垫底,跟最差的 ...


苹果商店有多少40G以上的游戏?

E****s UID.2853386
2017-01-04 使用 Lumia 950 XL 回复

QuoteXray 发表于 2017-1-4 15:15
苹果商店有多少40G以上的游戏?


不比好比坏。 你咋不说微软模拟飞行呢,上百G, 然而商店里没有。 续点续传就够致命了

Xray UID.25088
2017-01-04 回复

Quote***链接停止解析***
不比好比坏。
你咋不说微软模拟飞行呢,上百G,
然而商店里没有。
续点续传就够致命了 ...


用过Xbox么?动辄上百G,技术和Windows Store一样的。目前Windows Store最大的问题就是国内没有加速线路,毕竟番茄后的下载速度很可观。

E****s UID.2853386
2017-01-04 使用 Lumia 950 XL 回复

QuoteXray 发表于 2017-1-4 15:59
用过Xbox么?动辄上百G,技术和Windows Store一样的。目前Windows Store最大的问题就是国内没有加速线路 ...


我没说网速吧

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