”游戏模式”将施惠于整个Windows 10生态,并已经登陆Xbox平台
本帖最后由 ∮仗剑ノ天涯 于 2017-1-4 09:26 编辑
在大约一周之前,***链接停止解析***。当用户在 Windows 10 中启用“Game Mode”后,系统将自动调整资源配置,将游戏优先级调为最高,领先于其他应用与进程。
而现在,根据外媒 Windows Central 的报道,有可靠的消息源向他们透露了更多关于”游戏模式”的细节,以及这一特性将如何为开发者在 Windows 10、Xbox One 和 Project Scorpio 上开发游戏带来便利。
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实际上,在此之前,微软就开发过所谓的”Project Helix”,旨在优化 Xbox One、Windows 10 以及即将到来的 Project Scorpio 上的游戏开发工具链。Project Helix 将会采取 Scorpio 开发套件的形式,而微软希望这能够帮助所有的基于 Windows 10 的游戏开发。
而上述的”游戏模式”是一种填补 Windows 10 PC 和 Xbox One 之间的差异的特性,旨在保证尽可能多的 Windows 10 系统能够运行以 Xbox One 和 Project Scorpio 为基准的游戏。在微软口中,这种基准就是 Xbox One 上的 900P ~ 1080P 分辨率和 Project Scorpio 上的 4K 分辨率(60 帧)。
更加令人惊奇的是,Windows Central 的消息源表示,Xbox One 实际上早已在针对 UWP 设计的游戏开发中用上了”游戏模式”。具体来说,在 2016 年的暑期,”游戏模式”就已经被整合进了 Xbox One 开发套件,并在去年的秋季和冬季进行了若干次更新。
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消息源表示,针对 Windows 10、Xbox One、Project Scorpio 开发的游戏尤其有必要成为支持”游戏模式”的 UWP 应用。这意味着使用游戏模式开发 UWP 游戏的开发者实际上也在针对未来的 Project Scorpio 进行开发,大约可以保存 95% 的代码。
目前看来,微软正在计划利用 Project Scorpio 强力推进 Windows 10 应用商店游戏资源,充分挖掘 Xbox One 生态和 Windows 10 装机量的优势。最终,微软可能希望玩家实现真正的 Play Everywhere,无论是在主机上,还是 PC、Windows 10 On ARM 上,甚至是移动设备上。
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本帖最后由 TimChen44 于 2017-1-4 11:52 编辑
田忌赛马啊,主机干不过索尼,那就拖上pc一起干,pc干不过steam,那就拖上主机一起干,手机干不过安卓和苹果,那就拖上主机和pc一起上。
哟;自己的优势资源和对方软肋打
以后同一款游戏,看看是uwp版本帧数高,还是steam版本帧数高。不过突然脑中闪过一个邪恶的念头:微软只要弄个系统补丁,让steam版本的游戏帧数下降即可。
Quotebozhiha 发表于 2017-1-4 13:50
既然哪里都能玩,那还要主机干嘛。直接pc玩,买主机的钱省下买游戏。
anywhere的才行,还有你电脑配置要跟得上
QuoteTonny15 发表于 2017-1-4 14:07
anywhere的才行,还有你电脑配置要跟得上
貌似明白了。win10商店买了游戏用pc玩,需要pc配置价格远超主机价格。playanywhere应该问题不大,支持这个的游戏商店买了就xb,pc,wm通用啦。
Quote***链接停止解析***
貌似明白了。win10商店买了游戏用pc玩,需要pc配置价格远超主机价格。playanywhere应该问题不大,支持这 ...
是的,anywhere其实就是xboxlive跟game for windows live 合并的新形态
Quotebozhiha 发表于 2017-1-4 14:46
貌似明白了。win10商店买了游戏用pc玩,需要pc配置价格远超主机价格。playanywhere应该问题不大,支持这 ...
win10m与xbox通用目前没有
我是买游戏玩游戏的