10月全球数字游戏市场报告, 数字增长,零售减少,BF1反...

天****美 UID.2849366
2016-12-05 发表

A9VG讯:
Superdata : https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/
Game Industry : http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-11-25-weak-aaa-launches-are-a-precursor-to-industry-transition
因为大批大作上市,Video game 数字市场10月收入同比增长14%至 67亿 $

Mobile, Premium PC, Console, and Free-to-play MMO 同比增长
Social 持平 Pay-to-play MMO 减少.

以下单位刀
主机数字市场(包括本体,DLC,会员费等) 6.26亿 同比增长27% :男朋友1、TTF2、Mafia3、GOW4 上市

PC:
高端付费游戏: 5.92亿 同比增长72% :主要非传统3A大作,而是文明6带动
付费MMO : 2.19亿 同比减少12% :WOW 军团余热消减
免费MMO : 15亿 同比增长4% : LOL CF DFO DOTA2
休闲社交 : 6.18亿 基本持平

***附件停止解析***

暴雪\EA\UBI等推出了万圣节专题内容,STEAM也推出万圣节特卖,都从中获益
2016年平均来说,哪怕是本体付费的高端PC游戏,额外内容也占总收入的 1/5.

10月是射击游戏大月
TTF 与 B-F1在10月发行(狙击COD结果时间错了变成自家内斗,COD11月初才上)
EA B-F1已经是主机端收入最高游戏,全平台总收入1.1亿,其中PC 0.4 亿 X1/PS4 0.7亿
由于COD在PC端表现差很多,参考销量曲线与目前主机端较接近的首周销量,COD IW收入可能被B-F1反超
与14年3月发行得TTF1比,泰坦陨落2 首月收入只有同比28%,由于TTF 2 首月只有前3天销量,所以真实情况略好一些

与此同时,在去年零售商已经收入下滑的情况下,今年主机实体零售再次下滑,GameStop 预计11月将有两位数的收入下滑,3A大作收入向数字版转向并不能将原有实体减少收入覆盖。

GameIndustry分析: 所有数据显示,数字增长并不能缓解发行周收入减少
近期大作中仅有少部分作品利用数字版将实体减少部分抵消
分析师举了个例子:
Persona 5 的前作在PS2 PSV上玩过多次,但是虽然很想在店里买下P5,最终还是放弃了
原因是:有其他老作品要玩,原先常更新的 Final Fantasy XIV 与 Destiny 占用了新作的游戏时间
AAA+游戏 加上多人模式使得主机也向PC MMO转型,积压了其余AAA作品空间

业内大厂,纷纷已经向数字市场迈进
无论是日厂中手游休闲游戏已经占比较高的 SE\KONAMI\CAPCOM,还是本来PC端技术就比较先进的西方大厂,皆是如此
SONY更是直接看好移动端,战略放弃PSV,逼得PSV上后爹日厂第三方纷纷移植PC版上STEAM发行

比较成功的大厂有原先就扎根PC的 暴雪,在移动端也是风生水起
EA/UBI,PC端各有平台,移动端也有知名IP卡位
EA的首席财务官Blake Jorgensen在近日面向投资者的简报中也提到了这个问题,在他看来,虽然游戏零售业依然十分重要,但终有一天数字游戏会取而代之。
  Jorgensen引用了财报中的数据,他表示在过去的这个财年中,EA的完整版游戏有25%是通过Origin、Xbox Live和PS商店下载的,来自数字渠道的收入更是占到了总营收的一半。
  “就像书籍、音乐、电影和电视,你会发现消费者们最终都会选择数字版,”Jorgensen说道,“我们仍然会与线下零售商紧密合作,它们非常重要,但长远来看,我们将会顺应人们在购买商品时的消费习惯。”《泰坦天降2》在发售后不久便大幅打折,这在一定程度上刺激了数字版的销量。用这位EA高层的话说“购买数字版显然要比开车出去买游戏方便得多”,而他也相信随着主机硬盘的扩容,数字版游戏将会更加流行。

UBI:
在Q1营收中,数字游戏收入占比总收入的75.3%,与去年同期56%的占比相比有了显著提升。刷新了育碧历史新高。以往的作品收入也达到了总收入的36.3%,销售额为1.3964亿美元。


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