Phil Spencer:主流游戏开发商接纳Xbox Play Anywhere只是时间问题
∮仗剑ノ天涯 UID.437137
2016-10-17 发表
本帖最后由 newsmanager 于 2016-10-19 19:30 编辑
在今年的 E3 游戏展会上,微软宣布了所谓的”Xbox Play Anywhere”计划。通过”Xbox Play Anywhere”,玩家可以通过针对某款跨设备游戏的一次购买行为同时获取 PC 和 Xbox One 上该款游戏的下载安装权限。比如说,你可以首先在 Xbox 应用商店购买某款游戏,然后你将可以免费获得这款游戏的 PC 版本,或者反过来也可以。
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到目前为止,仅仅只有一些微软自家的游戏提供了对这一特性的支持,比如《极限竞速:地平线3》、《战争机器4》。不过 Xbox 部门主管 Phil Spencer 认为,来自其它开发商的游戏大规模支持 Xbox Play Anywhere 只是时间问题。
他表示,小型开发商或者独立游戏开发者已经开始接纳这种模式,因为他们明白”向更多的人推广他们的游戏”的道理,同时一些大型开发商正在密切关注这一计划的发展情况:
Quote对于一些传统的大型第三方开发商来说,他们希望观望一下这一项目的运转情况。毕竟总是会有卖两套游戏只收一份钱的担忧。
实际上,你需要做的就是让你手上的客户更加频繁地运行你的游戏。在今天这个时代,痴迷游戏不仅仅意味着被游戏所吸引,并且还有更加积极的一面,尤其是考虑到这些游戏身上体现出的多人玩法和商业模式之后更是如此。
我认为第三方大型开发商跟进是迟早的事情。
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Spencer 很明显指的是游戏销售之后的 DLC 内容盈利,这能够带来更加持久的营收。同时,Windows 10 相比于 Xbox One 能够提供更加广阔的市场。但是这里需要考虑的问题是,EA 等游戏大厂也可以在类似 Steam 这样的平台上销售他们的产品,这就和 Windows 应用商店构成了竞争。
这里还需要注意的是,Xbox Play Anywhere 能够实现的不仅仅是一次购买双份游戏的功能。它同时也能够带来无缝的游戏存档、成就同步体验,这也是 Xbox Play Anywhere 的一大优势。
各位小伙伴怎么看待 Xbox Play Anywhere?欢迎留言讨论 :)
标签: Microsoft
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