微软HoloLens开创性3D音效技术Spatial Audio正式进驻UWP与Unity平台

镜中人0420 UID.985786
2016-09-16 发表

本帖最后由 镜中人0420 于 2016-9-16 11:23 编辑

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无论是听音乐、玩游戏还是参加大型会议,良好的音效体验都是一个非常重要的因素。当人们都在等待新的音频设计来革新业界标准时,微软向大家介绍了一项令人兴奋的新技术——Spatial Audio(直译为“立体声音效”)。

该项目最初于 2015 年 1 月份成立,是一项专为 HoloLens 设计的新型 3D 立体音效技术,旨在营造一种类似于腹语的音效,即让倾听者无法辨识出真正的声源。现在该技术正被引入 UWP 平台与 Unity 引擎平台。

QuoteSpatial Audio 可被用于 Xbox 或桌面 PC 中,能够显著改进用户在语音聊天时经常遇到的声音模糊不清问题。通过分离出不同说话者并为倾听者区分出不同的物理声源,微软 Spatial Audio 技术能够在所有聊天者同时说话时轻松辨析出不同的声音。这一功能将会在网游与商业领域发挥巨大作用。

对于 HoloLens 而言,这项新技术将让增强现实体验更容易被潜在用户接受。能够让用户正确定位身边声源是一回事,而营造出一种让人无法辨识声源的音效才厉害。相信不少玩过恐怖游戏的用户都不会否认游戏中让人毛骨悚然的音效设计所发挥的关键作用,因此 Spatial Audio 与增强现实技术的结合将迸发出新的创新火花。

希望以后在应用的音效设计中添加 Spatial Audio 技术的开发者现在就可***链接停止解析***进入微软博客深入阅读了解,Spatial Audio 很有可能会在 5 年后成为业内创建音效体验的标准技术。

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