微软改进DirectX 12,方便开发者利用多显卡支持特性

黄龙山下 UID.862452
2016-07-05 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2016-7-5 21:31 编辑

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DirectX 12 最令人兴奋的一个方面就是允许用户使用不同型号和性能的显卡,从而提高系统的性能。但是到目前为止微软并没有完全兑现承诺,因为这需要开发人员编写代码来支持这一功能。现在微软将改变这一状况。

显式适配器(EMA)支持功能可让来自不同制造商和性能的 DirectX 12 显卡协同工作。不过目前很少有游戏支持这一功能,所以大部分用户还没有体验过。这是因为 EMA 是一款低能级的工具,恰当使用将带来很大的性能提升。但是如果使用不当可能有损性能。

现在,微软已经证实将降低多 GPU 系统的复杂性,提供一个新的抽象层,这将允许开发者只需少量编码就可以利用多 GPU 系统。当然这只是“基本的多 GPU 支持”,因此开发人员还是需要下一番功夫掌握 EMA 的使用。

这对用户和开发人员来说都是好消息。如果开发人员可以轻松实现这项特性,那么用户就可以以更少的付出获得高端的系统性能。微软表示这个新的抽象层的开发正进入收尾阶段,很快就会公开。(Via:***链接停止解析***)

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善****子 UID.2518297
2016-07-05 使用 Lumia 1020 回复

既没有核弹信仰也没有大笔闲钱,耐心等黑五,看看到时候是RX480还是RX470更划算。

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