黑科技!微软研究院公布Flashback移动虚拟现实技术
黄龙山下 UID.862452
2016-06-05 发表
本帖最后由 newsmanager 于 2016-6-5 09:48 编辑
***附件停止解析***
微软研究院最近公布一项新技术,称为 Flashback,允许在低功耗移动设备上获得高品质的虚拟现实体验。微软研究院为此还发布了一段详细的视频来介绍这项技术。在这段视频中,微软研究院公布了有关这项技术的更多内容,以及它的优势,这项技术可以利用预渲染帧来代替实时渲染。
这项技术可以将 CPU 和 GPU 的负载迁移到存储,视频指出大多数智能手机上的存储都很便宜,利用 Flashback 技术可以提供了8x的帧速率,并且少消耗97x的能耗,大大改善低端设备上虚拟现实的性能。不过目前还不清楚微软是否会在设备上采用这项技术,我们希望利用 Flashback,低端设备也能大有用处。(Via:***链接停止解析***)
[media=mp4,500,375]http://msrvideo.vo.msecnd.net/rmcvideos/266561/266561.mp4[/media]
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seny
UID.88319
2016-06-05 回复
这就是前几天咱们论坛讨论的,用vcd回放技术假装虚拟现实的闪回技术吧。
1 预先把视频都录好,所以才有用存储替代处理一说
2 在应该播放视频的地方播放应该出现的视频,使用感受仿佛与及时生成的虚拟现实一样
这个技术的原理和1996年,玩游戏,到特定的地方出现特定动画,貌似没什么区别。强的地方应该是动画回放速度,支持动画篇幅应该有巨大提升。
如果玩过生化危机,就是那感觉,到固定地方会有固定场景视频播放,当然作为2016的技术,很可能一个地方有几个视频,往上看一个,往左看一个,往下看一个。
somnus2053
UID.448427
2016-06-05 回复
Quoteseny 发表于 2016-6-5 09:55
这就是前几天咱们论坛讨论的,用vcd回放技术假装虚拟现实的闪回技术吧。
1 预先把视频都录好,所以才有用存 ...
不懂,不过看到有个名词 ‘预渲染’ ,在动画设计中,预渲染跟你说的不是同一种方式。