昨天-今天-明天 浅谈塔防游戏发展之路

Open****e游戏报 UID.999040
2015-12-25 发表

本帖最后由 Kevin笃笃 于 2015-12-25 14:34 编辑

塔防游戏拥有悠久的历史,最早的塔防游戏可以追溯到十年前《WAR3》上的RPG地图。历经十年的发展,虽然塔防游戏的玩法经历了数次发展与变更,但简单、易上手的特点依旧吸引着大量的玩家,可见塔防模式依旧经典。今天就让我们一起来盘点一下塔防游戏的昨天、今天和明天。

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昨天

传统塔防的模式比较简单,但是也一直沿用至今。即单纯的塔-防御TD(Tower Defence),玩家通过建造防御塔,操作防御塔(包括升级,贩卖,但是不能移动)来成功抵御住怪物的入侵。怪物的行动路线固定,非玩家控制。传统塔防中比较细小的区别在于建设防御塔时是否基于塔基及玩家是否可以自由选择建造防御塔的位置。

传统塔防中的比较受欢迎的应属《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》了。09年推出的《植物大战僵尸》一经发布,便获得了空前的好评,较之于传统的塔防,引入了对抗的概念。而12年推出的国产塔防大作《保卫萝卜》,除去可爱的画风,增加了策略的元素,其中防御塔的升级理念和类型针对理念则又开创了塔防游戏的新时代。

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今天

在传统塔防即将日薄西山之时,对抗性塔防孕育而生,其中以《部落战争》为代表作,《COC》是即使战略+塔防,不过这是一款注重PVP和玩家成长的游戏。有了交互,那么就有了对抗。

综合来看,《COC》将即时战略和模拟经营完美的融合在一起。而且防守和进攻两套分开,都与养成相关,攻守兼备同时与手机游戏的异步交互很好的融合。所以《COC》是可玩性非常强的一款游戏,无疑是当代塔防游戏的领军之作。

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明天

塔防游戏和策略游戏一直是经典类的游戏,随着手游的发展,塔防游戏的未来将会是塔防+策略+?,什么样的组合可以产生真正意义上的划时代产品呢?即将于近期上线的单机塔防大作《暗影战歌》凭借手势战斗+塔防+策略将开启手机单机游戏新时代!

《暗影战歌》中指指点点,随心勾画“/、△、□、○、z”五种图形,就能创造出骁勇善战的神兵天将,降妖除魔与各路妖孽一决高下。还可以随机应变排兵布阵,打造最强阵容出击,升级兵士获取神力,铸造铜墙铁壁防御,运用不同策略,成就超神传说。

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