盘点Win10游戏开发常见难点 OpenXLive支招详解三

Open****e游戏报 UID.999040
2015-11-18 发表

本帖最后由 Kevin笃笃 于 2015-11-18 14:18 编辑

通过前两期的问题盘点,相信开发者们对于Win10开发的常见问题已经掌握了一部分,今天OpenXLive继续为我们带来了关于Win10硬件方面的问题详解。

***附件停止解析***(PC端)

***附件停止解析***(app端)

问题一:如何保证不同设备上的使用体验

由于 Windows 10 可以运行在手机、PC、Surface Hub或 Xbox 等多种设备上,为了保证在不同平台上用户能够获得最佳、完整、一致的体验,开发者可以选择针对不同设备尺寸设计不同的界面布局,或采用一套界面设计,但使用响应式技术以保证应用自动适配不同设备的最佳使用体验。

问题二:如何适配硬件特性

Windows 10设备可能有硬件导航键、相机按键、手柄按键等多种不同的硬件特性配置,Windows 10 现在还支持各种传感器设备,更扩展了 Windows 10 应用在物联网设备上的可能性。要实现更好的使用体验,开发者可以让应用/游戏检测当前运行设备的硬件特性,最大化地利用这些硬件特性优化使用体验。现在,桌面和移动端的各种特定 API 通过 Windows 的扩展 SDK 提供,开发者可以引用这些 SDK 从而使用对应的特性。使用过程中,注意使用 Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation 类对当前硬件和系统环境对目标 API 支持情况进行检查,以保证应用/游戏正常运行不发生异常。

截至至此,Win10游戏开发常见难点已经盘点不少,随着Win10系统的逐步完善,Win10势必会取代Win7/Win8 系统,成为全球第一大操作系统。

据了解,Win10系统不仅仅应用在PC上,在不久后Xbox也会采用Windows10系统,通过Windows10的跨平台特性,可以让开发者轻松的将游戏带到主机平台,真正实现了多屏一云的战略方针。

OpenXLive 联合创始人欧阳凯介绍到:随着Windows10的发布,微软的整个终端设备都会发生比较大的变化,截至到11月份,全球已经有1亿4千万Windows10 用户,足以证明Windows10的成功,预计到了2018年,全球Windows10设备最起码会有10亿用户!

标签: 游戏开发

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