GDC 2015:Xbox主管Phil谈论跨微软生态系统游戏的未来

黄龙山下 UID.862452
2015-03-03 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2015-3-4 10:12 编辑

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GDC 2015明天开始,Xbox负责人Phil Spencer将谈论游戏的未来,以及游戏开发人员可在微软生态系统创建创新的游戏内容和体验,其中包括Xbox One和Windows 10设备。

微软会召开一些关于DirectX 12的技术会议:  
[list]
[*]高级DirectX 12显卡和性能  
[*]使用DirectX游戏工具解决棘手的显卡问题  
[*]DirectX 12赋予游戏更好的性能
[/list]
开发人员可在DirectX 12上测试他们的游戏项目,DirectX团队将为开发者指明进一步优化性能的方向,并回答他们的问题。

Quote打包你的虚幻引擎4项目:为了适应展厅要求,项目需要根据引擎进行修改以及打包为Windows 64位。

[list]
[*]在电脑上创建新的文件夹。  
[*]在虚幻引擎4.6里打开你的项目。  
[*]工具栏:选择文件- >包- >设置。取消选中“使用PAK”和改变发送配置。
[*]在对话框中提供步骤1中所创建的文件夹路径并选择OK。  
[*]验证作品内容。
[*]将整个文件夹复制到USB设备,带到GDC!
[/list]
对于Unity 5项目: 
将Unity 5 RC测试项目存入优盘;Windows 64位独立;不需要任何非标准库或扩展码。


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